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https://w.atwiki.jp/goldcard/pages/255.html
zip形式の圧縮ファイルを解凍するときパスワードを要求されるときがあります。 そのときに使えるツールです。 DL:Pika Zip 注意事項:日本語のパスワードは対応外だそうです。
https://w.atwiki.jp/aviutl-plugin/pages/63.html
nodchip s web site 作者/nodchip氏 サイトトップページ 配布ページ…http //kishibe.dyndns.tv/index.php?%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%2FNL-Means%20filter NL-Means filter最終更新日/2008-12-13 Ver./0.14 配布(圧縮)ファイル名/nlmeans-0.14.zip更新内容/ブロック類似度計算時にガウシアン重みをつけるようにした 初期ファイル名/nlmeans_filter.auf メニュー内プラグイン名/NL-Meansフィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/○(要 ShaderModel3.0以降対応GPU & DirectX9最新版ランタイム) CPU高速化命令利用/SSE2 CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【同梱】vcomp90.dll 「Plugins」フォルダ内動作/△(同梱のvcomp90.dllはaviutl.exeと同フォルダに入れないとエラー。) 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/“ノイズ除去フィルタプラグインです。2000年代初頭に登場した、新しいアルゴリズム(Non Local Means)を使用しています。処理にかなりの時間がかかります。予めご了承ください。” 自環境(GPU非搭載)では導入するとAviUtl起動時に必ず「デバイスの作成に失敗しました」というメッセージが表示されるようになってしまう(一応何ら問題なく使えるものの、鬱陶しい)。
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メニュー トップページ 音楽 ゲーム アニメ 画像 Torrent 升 リンク オヤシロさまドットコム script src="http //chusen-online.jp/common/download/fansitekit/LC_clockver1_00.js" /script
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TERASOLUNA WEBのチュートリアルを使って、FWを理解する。 チュートリアルドキュメントを参照しながら、実装を行うことで、チュートリアルが完成する。 完成版のチュートリアルを試すには、導入手順書に従って試すのが一番手っ取り早い。 とりあえずの導入 1. 開発環境を準備 Pleiadesをインストールする。 http //mergedoc.sourceforge.jp/ ここでは、Eclipse Europa ベース 3.3.2.20080303 版を利用する。 JavaWTPのJRE付きをダウンロードする。 JRE付きにすると、Eclipse 実行用の jre ディレクトリーとは別に servers ディレクトリーに JRE 1.4、5、6 (各 tools.jar 含む) と Tomcat 5.0、5.5、6.0 が含まれています。 pleiades-all-in-one-java-wtp-jre_20080303.zip 2. WTPにサーバの設定を行う http //sourceforge.jp/projects/terasoluna/wiki/HowToUseTutorialWeb サーバビューに、Tomcatサーバの設定を行う。 3. TERA WEBチュートリアルをダウンロード http //sourceforge.jp/projects/terasoluna/downloads/29150/terasoluna-server4jweb-tutorial_2.0.1.0.zip 4. チュートリアルのインポートと動作検証 http //sourceforge.jp/projects/terasoluna/wiki/HowToUseTutorialWeb 手順どおりに行う ドキュメントに従った実装 1. ドキュメントのダウンロード http //sourceforge.jp/projects/terasoluna/downloads/29150/terasoluna-server4jweb-doc_2.0.1.0.zip 2. ドキュメントを見ながら、実装 TERASOLUNA Server Framework for Java(Web版) チュートリアル.pdf
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/267.html
ALEA TRANSITION2 Arguments data espace [generic-function] construit une matrice de transition de second ordre a partir d un ensemble de donnees data La sortie est une double liste ou la premiere sous-liste est la liste de donnees de base et la deuxieme sous-liste est la matrice de transition
https://w.atwiki.jp/occat/pages/186.html
ヴィアアウレム領 11/5あたり 名前言われてもわからんだろうけど、砂境の休憩地から、バシリスクの巣、巨人の廃都、邪教徒の神殿にいたる砂漠地帯 激寒糞デブ兄貴と記念撮影。パイン子さんがタゲられています 多分このへんは、わかったと言っていたと思う なんせ何も覚えてないし。 いろいろあって、38ID:邪教徒の神殿へ 光が綺麗なところでした。 感じる…ここが…サマエルの墓… 爆弾を仕掛けると、ボンッガラガラガラといった風情であっさり砕けるお墓でした ちなみに、やっぱり初回挑戦時はパイン子さんがいなくて、アカカラシュの自動回復にものすっごく苦戦しながら数時間使ってクリアしたんだった気がする。 こうして、私たちはヴェリカを救った英雄となったのです いつサマエル殺したwwwwwwwww???ww てか英雄様にももう会ってるはずなのか。 いつの間にかサボテン村の洞窟と荒凪を飛ばしていたようです。 参考(サブキャラクターにて、メインでは抜けてるあたり) サマエルとの出会い、そして伐採者の村へ(出演 故YJSNPI、たど子、meatT) ポポリの血を吸いまくる(別にいいけど)ヴァンピールの屋敷、その奥にいたベルベロス 操ってるのは邪教徒の神殿で殺した巨大化する女だっけ?(出演:ばたーくっきーとギルメンのサブ) 特務隊に騙されてうっかり殺害しかけた、英雄様 荒凪古港で見聞きした、特務隊ベルバルケの露骨な裏取引(つつぬけ) 取引の内容を知り、アジトへ乗り込む せっかくなので記念撮影 の後、無残にも一人残らず息の根を止める これたしかメインでいった修正前は強かった ま、まさか、ヴェリック様だったなんて!!! わかったと言っていたらヴェリカを救ったらしい 第一部、完(ペガサスばさー)
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#freeze #norelated 2009-11-30 (月) 04 24 41 - ランサー 2009-11-30 (月) 04 24 31 - ウォリアー 2009-11-30 (月) 04 24 22 - スレイヤー 2009-11-30 (月) 04 24 12 - バーサーカー 2009-11-30 (月) 04 23 56 - アーチャー 2009-11-30 (月) 04 23 44 - ソーサラー 2009-11-30 (月) 04 23 32 - プリースト 2009-11-30 (月) 04 23 16 - エレメンタリスト 2009-02-12 (木) 18 29 21 - config/plugin/etc 2009-02-12 (木) 18 27 20 - config/plugin/etc 2009-01-27 (火) 02 39 01 - TERA-WIKI 2009-01-27 (火) 02 38 06 - TERA-WIKI 2009-01-27 (火) 01 02 31 - ヘルプ 2009-01-27 (火) 00 10 56 - head 2009-01-26 (月) 21 12 04 - Header
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Java/swing/サンプル/Zipファイル解凍サンプル JTableに一覧表示、ダブルクリックで画像を表示 SwingによるZipファイル解凍サンプル Zipファイルをドラッグ&ドロップで受け取り、JTabelにファイルの一覧を表示します。 画像ファイルをダブルクリックすると、バイト配列に解凍し画像を表示します。 ApacheのCommons Compressを使用しています。 サンプルダウンロード ZipSwingSample.java サンプルソース // SwingによるZipファイル解凍サンプル // Zipファイルをドラッグ&ドロップで受け取り、JTabelにファイルの一覧を表示します。 // import java.awt.*; import java.awt.datatransfer.*; import java.awt.dnd.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.*; import java.util.List; import javax.swing.*; import javax.swing.table.*; import org.apache.commons.compress.archivers.zip.*; public class ZipSwingSample extends JFrame { public static void main(String[] args) throws Exception { new ZipSwingSample(); } JTable tbl; DefaultTableModel model; ZipFile zipFile; public ZipSwingSample() throws Exception { setTitle("Zipファイルをドロップしてください"); setBounds(200, 100, 300, 200); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // ドロップターゲット設定 new DropTarget(this, DnDConstants.ACTION_COPY, new MyDropTargetListener()); // JTable初期化 initTable(); setVisible(true); } // テーブルを初期化 private void initTable() { // モデルを生成 model = new DefaultTableModel(); // カラム名ほ設定 model.setColumnIdentifiers(new String[] { "ファイル名", "圧縮サイズ", "解凍サイズ" }); // テーブルモデルからJTableを作成 tbl = new JTable(model) { // 編集禁止のオマジナイ @Override public boolean isCellEditable(int row, int column) { return false; } }; // 圧縮ファイルサイズ、ファイルサイズの表示列に右寄せセルレンダラーを設定 DefaultTableCellRenderer render = new DefaultTableCellRenderer(); render.setHorizontalAlignment(DefaultTableCellRenderer.RIGHT); tbl.getColumnModel().getColumn(1).setCellRenderer(render); tbl.getColumnModel().getColumn(2).setCellRenderer(render); // JTableをフレームに追加 add(new JScrollPane(tbl)); // zipの中の画像をダブルクリックしたら画像を表示します。 tbl.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (e.getClickCount() == 2) { showImage(tbl.rowAtPoint(e.getPoint())); } else { super.mouseClicked(e); } } }); } // 画像を表示するメソッド private void showImage(int idx) { // エントリ取得 ZipArchiveEntry ze = (ZipArchiveEntry) model.getValueAt(idx, 0); // 画像ファイル以外は無視します String name = ze.getName().toLowerCase(); if (name.endsWith(".jpg") || name.endsWith(".jpeg") || name.endsWith(".png") || name.endsWith(".gif")) { try { // エントリを使ってインプットストリームを取得 InputStream is = zipFile.getInputStream(ze); // zipファイルから画像ファイルをバイト配列に展開 int total = (int) ze.getSize(); byte[] b = new byte[total]; int readSize; int now = 0; while ((readSize = is.read(b, now, total - now)) 0) { now += readSize; } // 画像ファイルを読み込んだバイト配列でイメージアイコン作成 ImageIcon icon = new ImageIcon(b); // デスクトップのサイズを取得 Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); int x = 220; int y = 120; // ウィンドウの高さ設定 int h = icon.getIconHeight() + 30; if (h d.height) { y = 0; h = d.height; } // ウィンドウの幅設定 int w = icon.getIconWidth() + 8; if (w d.width) { x = 0; w = d.width; } // 画像表示用フレーム作成 JFrame f = new JFrame(); f.setTitle(ze.getName()); f.setBounds(x, y, w, h); // アイコンをJLabelで包んでフレームに設定 f.add(new JLabel(icon)); // 画像表示用フレーム表示 f.setVisible(true); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } } } // zipファイルをテーブルに設定 void setZipFile(String zipPath) throws Exception { if (zipFile != null) { zipFile.close(); while (model.getRowCount() != 0) { model.removeRow(0); } } // ZipFileオープン // 文字コードはシステムデフォルトの文字コードにしておきます // Windows7だとMS932でした zipFile = new ZipFile(zipPath, System.getProperty("file.encoding")); // エントリ取得 Enumeration ? extends ZipArchiveEntry entries = zipFile.getEntries(); // エントリの数だけループ while (entries.hasMoreElements()) { // ZipArchiveEntryを取得 ZipArchiveEntry e = entries.nextElement(); model.addRow(new Object[] { e, String.format("%,3d", e.getCompressedSize()), String.format("%,3d", e.getSize()) }); } } // ドラッグ&ドロップ用 ドロップターゲットリスナー // ドロップされたファイルを受け取り、最初のファイルだけTableに表示します class MyDropTargetListener extends DropTargetAdapter { @Override public void drop(DropTargetDropEvent dtde) { dtde.acceptDrop(DnDConstants.ACTION_COPY); boolean b = false; try { b = true; List File list = (List File ) dtde.getTransferable().getTransferData( DataFlavor.javaFileListFlavor); // 最初のファイルだけ取得 setZipFile(list.get(0).getPath()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { dtde.dropComplete(b); } } } } コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/4511.html
ZIP! ZIP! 2019年8月 共通事項 フルネットでの基本の放送時間…平日05 50~08 00 @ytv + ... 共通事項 05 20~06 00、06 00~06 30は「朝生ワイド す・またん!」を放送 固定スポンサー 2019年8月19日(月曜) 5時台 0’30”…ロート製薬、阪急交通社 2019年8月20日(火曜) 5時台 0’30”…ロート製薬、信和不動産 2019年8月21日(水曜) 5時台 0’30”…Kowa、シャボン玉石けん、MITSUBISHI ELECTRIC 2019年8月22日(木曜) 5時台 0’30”…ロート製薬、アディーレ法律事務所、セブン アイHLDGS.(PT) 2019年8月23日(金曜) 5時台 0’30”…ロート製薬、メガネ本舗、まごころ価格.com、アディーレ法律事務所、大塚製薬(PT)
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一度購入すると恒久的に収入が得られるこのSite(敷地)はコインを増やすのには最適の投資です。購入前は「もし直接手持ちのコインになったら寝てる間に襲われでもしたら・・・」「じゃぁ直接Shelterに入るのかな?」と思案するかもしれません。 システム上は3時間毎に収穫物のゲージが溜り、それぞれの売却ボタンを押すことでWealthに入ります。その後は買い物をするかShelterへ移動させます。その為他プレイヤーに奪われる心配はないので安心して投資してください。 投資するとProduces×Outputのコインが3時間毎に得られます。但し、最大値であるCapacityを超えて生産しませんので、ロスをしない為には24時間毎に回収しなければなりません(アップグレードについては後述)。例えばFarmingではProducesの初期値が10、Outputの初期値が100ですので、3時間毎に100Output=1,000コイン分の収穫が得られ、最大で800Capacity=8,000コイン分の収穫物が倉庫に収容されます。 Site 初期費用 収入(3時間毎) 回収時間 回収日数 20日間収入 10日後 20日後 50日後 100日後 Farming 12,000 1,000 36 1.5 160,000 68,000 148,000 388,000 788,000 Lumbering 50,000 1,500 102 4.25 240,000 70,000 190,000 550,000 1,150,000 Herding 100,000 2,000 150 6.25 320,000 60,000 220,000 700,000 1,500,000 Stone Mining 200,000 2,500 240 10 400,000 0 200,000 800,000 1,800,000 Gold Mining 400,000 4,000 300 12.5 640,000 -80,000 240,000 1,200,000 2,800,000 Forging Weapon 800,000 5,000 480 20 800,000 -400,000 0 1,200,000 3,200,000 表中の20日間収入は投資後から20日間に得られる収入を単純計算したものです。10日後~100日後は収入から初期費用を差し引いた値です。 ゲーム序盤でも投資できるFarmingは36時間で投資元本を回収出来るので是非とも早期に投資したいところです。また、ご覧の通り下2段のSite、特にForging Weaponが大変なロングテールになっており20日後に漸く回収、50日後にGold Miningに追いつく等と、恩恵を受けるまでの期間が異常に長くなっています。Chief of ChiefのJobsのリクエストで大量のコインを必要としますので、もしレベル115になるのと同時期にForging Weaponに投資してしまうと、金欠状態に陥ってしまいます。 以上から考察するに、下2段のSiteはコンプリートマニアの方以外には余りお勧めできません。投資するのであれば、上3段にUpgrade qualityを数回行うのが有効ではないでしょうか。もちろん、多少の有利・不利はあっても一切Siteを利用せずともゲームの進行に影響はありませんので延々とShelterへ貯蓄し続けても構いません。 Upgrade quality 売却単価を向上させます。1度アップグレードで20%づつ品質が向上しますが、それと同時に2度目以降のアップグレード費用も20%づつ値上がりします。 例えばFarmingでのアップグレードは初期費用は6,000ですが、2度目は7,200、3度目は8,400・・・と上昇します。最大で4回のアップグレードを行う事が出来ます。 Cost - 6,000 7,200 8,400 9,600 Produces Onion(10) Yam(12) Corn(14) Wheat (16) White wheat(18) Upgrade capacity 倉庫の収容力を向上させます。こちらも1度のアップグレードで20%づつ向上し、費用の値上げも同様です。1日に1度以上ログインするプレイヤーなら、下記のUpgrade outputを極端に上げていない限りは投資せずとも良いと思います。単純に倉庫が一杯になる前に、こまめに売却すればいいだけですので。Outputが100の場合、capacityを1,600まで上げると48時間分の収穫物を収容する事が出来ます。 Cost - 6,000 7,200 8,400 9,600 10,800 12,000 13,200 14,400 15,600 Capacity 800 960 1,120 1,280 1,440 1,600 1,760 1,920 2,080 2,240 Upgrade output 生産量を向上させます。例に習って1度のアップグレードで20%づつ向上、費用も20%づつ向上します。単純に42,000コインを投資して生産量を200%にした場合、Capacityが初期値のままだと12時間でいっぱいになってしまいますのでUpgrade capacityと1セットで投資を検討するのが良いでしょう。 Cost - 6,000 7,200 8,400 9,600 10,800 12,000 13,200 14,400 15,600 output 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 資料 Upgrade 0 1 2 3 4 Farming Cost - 6,000 7,200 8,400 9,600 Produces Onion (10) Yam (12) Corn (14) Wheat (16) White wheat (18) Lumbering Cost - 25,000 30,000 35,000 40,000 Produces Cottonwood (15) Maple (18) White Pine (21) Fir (24) Cedar (27) Herding Cost - 50,000 60,000 70,000 80,000 Produces Rabbit (20) Chicken (24) Pig (28) Sheep (32) Cow (36) Stone Mining Cost - 100,000 120,000 140,000 160,000 Produces Malachite (25) Quartz (30) Turquoise (35) Jasper (40) Ruby (45) Gold Mining Cost - 200,000 240,000 280,000 320,000 Produces Gold scrap (40) 70% pure gold (48) 80% pure gold (56) 90% pure gold (64) 100% pure gold (72) Forging Weapon Cost - 400,000 480,000 560,000 640,000 Produces Bronze spear (50) Bronze hammer (60) Iron spear (70) Iron hammer (80) Iron sword (90) メモ このフューチャーにはバグがあり、せっかくの投資がリセットされてしまう事象が発生します。詳しくはバグ編をご覧ください。